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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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斬神 5D対上中段の当て身。当て身時間が長めで硬直が少なめ。反撃hit時ゲージ1つ回復。後方の地面に叩きつける。2B、2C、5C、3Cで追撃可。 2D対上下段の当て身。即発生。当て身時間が短く硬直が長め。反撃hit時ゲージ1つ回復。後方上空に蹴り上げる。2C、各種J攻撃で追撃可。相手空中復帰可能。 6D対上中段の当て身。即発生。当て身時間が短く硬直が長め。反撃hit時ゲージ1つ回復。地上できりもみダウンさせる。歩きJ2C、ステップ2Cなどが繋がる。 JD対上中段の当て身。即発生。当て身時間は普通。着地まで行動不能で着地硬直有り。反撃hit時ゲージ1つ回収。真上にきりもみ状態で蹴り上げる。追撃不可。空中復帰不能だが地上で即受け身可能。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 コンボ2 投げ・空投げからの簡単なコンボ。 コンボ1 投げ(B+C) 紅蓮 6C コンボ2 空中投げ J2C 5C 3C
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コンボ1 6Dから最大タメ6Cのコンボ。 コンボ1 6D 6C(最大タメ) 鬼蹴 閻魔 jc J2C 2C jc J2A 空ダ J2A JC 6Dから最大タメ6Cで上に吹っ飛ばし、落ちてきた相手を地面スレスレで鬼蹴閻魔。 鬼蹴 閻魔のタイミングが難しい。画面端でやると多少やり易いかもしれない。
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コンボ1 コンボ2 コンボ1 66ステップ中に214C 2B 214A 6C 632146C ステップ中の空中判定時に素早く214C(通称ステ椿祈)。それ以降全て最速入力 コンボ2 2D 66ステップ 5B 斜めjc JA JB jc J2A JC バングの両腕が縦一文字の位置で光ったタイミングで2D。早いとカウンタッ、遅いとダメージ エリアル。2D ステップを早めに。JAの硬直からJBへ目押し最速入力 リボルバーアクションではなく目押しでのコンボとなる
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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 必殺技 ドライブ DD AH アルカディアより ・鬼蹴の属性無敵は5F~ ・疾風のダメージ保障 800→1000 ・4C最大タメはガードさせて有利 ・中央蓮華からステ2C、空中ダッシュJA JBなどで追撃可能 ・JDのダメージアップ 過去のロケテより ・各種通常技のダメージ上昇 5A 350→400 2A 300→350 2C 950→1000 ・クールダウンが180F→90Fに ・JB J2Aのリボルバーアクション追加。 ・JBの受け身不能時間増加 ・6Aに頭無敵追加 ・疾風の発生高速化(2Aからつながる) ・鬼蹴の移動距離増加 ・蓮華に壁バウンド追加 ・火蛍のプライマー削り削除 ・紅蓮に同技補正 ・中央でも前投げ、後ろ投げからコンボ可能 -- (管理人) 2011-10-08 16 43 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 A系 5A 2A 6A JA J2A B系 5B 2B 6B JB C系 5C 2C 6C 4C 3C JC J2C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 特殊技 カウンターアサルト(ガーキャン) 挑発 リボルバーアクションルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Break Card [[極星帝国]] 4F/4C [[ウォリアー]]♂/[[トライ]]♂ 6/6/5 【ネームに関わらず、“ジン=キサラギ”を[[ブレイク]]可能。】 “ジン=キサラギ”が場にいる場合、≪この[[キャラクター]]を構成するカード全てと、このキャラクターにセットされているカード全て≫を[[捨て札]]する。 2:[[メインフェイズ]]終了時まで、≪このキャラクター≫に次に与えられるダメージを無効化する。 No.EX0182 Rarity R Illustrator 絵師名 Expansion エキストラエクスパンション BLAZBLUE(ブレイブルー) カード考察 六英雄のリーダー。正体はレイチェルによってスサノヲユニットを与えられた“ジン=キサラギ。 そのため原作第一作ではジンと同時に存在することが出来ず、アビリティに反映されているのだが、第二作以降は無限ループの終了などにより同時に存在できるようになった。 エフェクトは原作でのカウンター能力の再現。エフェクト使用後に最初に与えられるダメージを無効化出来るのだが、バトルによるダメージに限定されないためダメージ飛ばしやチャンプブロックなどで対策されてしまう。 “黒き獣”を除けば原作中最強の存在だがテルミを封印しようとして逆に「境界」に封印されてしまい90年後科学者“ココノエ”にサルベージされて復活したのが現在の彼であり2割ほどの力しか戻っていない。
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コンボ1 高難易度の夢幻即死コンボ。 コンボ1 虚空陣奥義 夢幻 蓮華(一段目) 残鉄 紅蓮 鬼蹴 ステップ 火蛍 椿祈 5C 残鉄(一段目) 蓮華(一段目) 紅蓮 鬼蹴 5C 蓮華(一段目) 残鉄 紅蓮 鬼蹴 ステップ 火蛍 椿祈 5C 残鉄 蓮華(一段目) 虚空陣 疾風 腱鞘炎になりそうなゲージ技フル活用コンボ。11688dm。 鬼蹴 ステ蛍が難しい。 中央始動だと二回目の紅蓮 鬼蹴で画面端で折り返す。 蓮華(一段目) 残鉄 紅蓮 鬼蹴 ステップ 火蛍 椿祈 5Cがワンセット 蓮華(一段目) 虚空陣 疾風の入力は 632146の214でBを入力→そのまま6とC入力 とするとやり易い 長い。繰り返し練習して体で覚えた方が良い。
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 必殺技使用後のゲージ回復に状況補正追加。必殺技使用後しばらくの間、攻撃をヒットさせてもゲージがあまり回復しない。 2本以上ゲージを使う必殺技使用後、2秒間の間ゲージが自動回復しない。 各種D系統の当て身反撃部分ヒット時、1ゲージ回復。(雪風以外) ガードプライマー6→5に変更 カウンターアサルトが当て身から6Aモーションの打撃吹っ飛ばしに変更 キャラコンボレート80 → 60に減少。 通常技 5A5A→5Bが連続ヒットする様に。(地上HIT、空中HIT共に繋がる) 空中の相手に5A→J2Aが繋がる。 空中ガード不能。バリアガードのみ可。 5C空中ガード不能。バリアガードのみ可。 4C発生がやや遅くなった。必殺技キャンセル可能に。カウンターヒット時のよろけ効果削除。空中ガード不能。バリアガードのみ可。 6BGP削り性能が2段目のみになった。 6C空中ヒット時スライドダウンに変更。画面端ならCor2Cなどで追撃可。 2A発生が6F→7Fに増加した(らしい)。 しゃがみくらいの相手に2A→2Bが繋がる。 2C上、横方向に攻撃範囲拡大?空中ガード不能。バリアガードのみ可。 3C発生がやや遅くなり、受身可能に。カウンターヒット時のみ追撃可 J2A相手の受け身不能時間が伸びた。相手が少し高く浮く様になった。 JC硬直増加。HJC→J2AやHJC→JCなどが出来ない。 6投げ必殺技キャンセル不可に。端バウンド追加。端ならB,2C,C等で追撃可。 後ろ投げ硬直減少。端ならB,2C,C等で追撃可。 空中投げ投げ間合い拡大。 ドライブ 5D硬直減少。当て身時間も短く。反撃の横方向のリーチが長くなった。反撃後に2Bや2Cで追撃可能に。 2D反撃HIT時、相手が高く飛ぶ様に。その場2Cで追撃可。ほっとくと空中受身される。 JD当て身未成立時の硬直と着地増加。当て身成立且つ反撃スカし時の着地硬直減少。低空JDを連続でやると非常に遅い。 反撃HIT時、相手をきりもみ状態で真上に飛ばす。追撃不能。相手は空中受け身不能で緊急受け身は可。 必殺技 蓮華コマンド変更(214B → 236B) 1HIT目緊急受け身不能。2HIT目端バウンド追加。2HIT目の吹き飛ぶ軌道が低くなった。蓮華→紅蓮が簡単に繋がる。 鬼蹴壱のエフェクトが出る。発生速くなった。移動距離が少し短くなった。必殺技でキャンセル可能に。 閻魔相手がやや高く飛ぶようになった。従来のコンボはほぼそのまま利用可能。 地上の相手にB系統から閻魔が繋がる。 火蛍相手がより高く、遠くに飛ぶ様になった。端バウンド追加。 椿祈ヒット時相手ダウン→スライドダウンに変更。中央での中段崩しとしては弱くなった。 端なら低空椿祈→着地6Cがキャラ限(くらい判定が大きいキャラには)だが繋がる。 ディストーションドライブ 雪風演出のタイミング変更。旧:構えと同時に暗転(→当て身成立→反撃)新:構え(→当て身成立と同時に暗転→反撃) 当て身成立直後の相手のラピッドキャンセルで相手のゲージが減るようになった。 アストラルヒート ふらっと立ち寄ったゲーセンに置いてあったので、少し触った程度の情報を・・・ ・蓮華のコマンドが214から236へ変更、夢幻暴発しなくなった。 ・3Cから色々(3Cとか2Bとか)繋がらなくなった、カウンターならCSみたいに繋がる。 ・5D強化、姫様以外にも5D→5Cとか繋がる、でも補正が結構酷いかもしれない・・・ ・雪風の暗転無しに変更、変わりに赤い魔方陣が出る。 ・悪滅の当身時間が少し延びた気がする、気がするだけかもしれない・・・ ・椿空中HITで壁までぶっ飛ぶようになった、椿コンは終了の予感 ・JBHITからの相手硬直が少し伸びた、低空JBから色々始動できる。 -- (通りすがり) 2010-12-14 18 20 49 後は、投げ→紅蓮が繋がらなくなってます、 投げ→紅蓮→6C or 空コンは終了のお知らせ -- (通りすがり) 2010-12-14 18 30 35 投げから鬼蹴も繋がりません あと、JDの打ち上げ方が変化して追撃が難しいor不可能になった -- (名無しさん) 2010-12-16 17 29 59 4Cからキャンセルで鬼蹴できるようになったのかな 基本的にコンボしづらくなって、軒並み火力が落ちたような気がするよ… -- (名無しさん) 2010-12-16 22 28 48 ・椿祈地上ヒットでスライドダウン誘発 ・前後投げ共に画面端でバウンドするため追撃可 ・6Dにダメージ追加 ・ガードキャンセルモーションが6Aになり、切り返しやすくなった ・6C空中ヒットでスライドダウン誘発 ・火蛍ヒット時大きく横方向に吹き飛ばすため、追撃が困難に (受身不能時間がかなり長い?ため画面端なら高高度ヒット時も地上で拾い直しが可能?) ・4Cカウンターヒット時通常のけぞりに ・夢幻発動時DD発動で残時間減少? ?がついているのは不確定です。あと、家庭用は触ったこと無いので 今更何言ってんだこいつって内容だったらスルーしてください。 -- (名無しさん) 2010-12-18 17 10 20 名前 コメント すべてのコメントを見る